Android Studio ile bir Android Uygulaması Nasıl Oluşturulur

Bu eğitimde, Android Studio geliştirme ortamını kullanarak bir Android uygulamasının nasıl oluşturulacağıyla ilgili temel bilgiler verilmektedir. Android cihazlar gittikçe daha yaygın hale geldikçe, yeni uygulamalara olan talep yalnızca artacaktır. Android Studio, öğrenmesi kolay (ve ücretsiz) bir geliştirme ortamıdır. Biri bu eğitim için Java programlama dili hakkında bir çalışma bilgisine sahipse en iyisidir, çünkü Android tarafından kullanılan dildir. Bu eğiticide kullanılan çok fazla kod olmayacak, bu yüzden anlamak için yeterli Java bildiğinizi veya bilmediklerinizi aramaya istekli olduğunuzu varsayacağım. Android Studio'yu ne kadar hızlı indirebileceğiniz ve yükleyebildiğinize bağlı olarak bu işlem yaklaşık 30-60 dakika sürecektir. İlk Android uygulamanızı oluşturmak için bu öğreticiyi kullandıktan sonra,

Adım 1: Android Studio'yu Kur

Install Android Studio'nun resmi
Install Android Studio'nun resmi
  1. Android Studio'yu indirmek için http://developer.android.com/sdk/index.html adresine gidin .
  2. Talimatları takip ederek Android Studio'yu kurmak için yükleyiciyi kullanın.

Adım 2: Yeni Bir Proje Açın

Yeni Bir Proje Açın Resim
Yeni Bir Proje Açın Resim
Yeni Bir Proje Açın Resim
2 Daha fazla resim
  1. Android Studio'yu açın.
  2. "Hızlı Başlat" menüsünde, "Yeni bir Android Studio projesi başlat" seçeneğini seçin.
  3. Açılan "Yeni Proje Oluştur" penceresinde, projenize "HelloWorld" adını verin.
  4. Seçerseniz, şirket adını istediğiniz gibi ayarlayın *.
  5. Proje dosyasının bulunduğu yeri not edin ve istenirse değiştirin.
  6. Sonrakine tıkla."
  7. "Telefon ve Tablet" in işaretli olan tek kutunun olduğundan emin olun.
  8. Uygulamayı telefonunuzda test etmeyi planlıyorsanız, minimum SDK'nin telefonunuzun işletim sistemi seviyesinin altında olduğundan emin olun.
  9. Sonrakine tıkla."
  10. "Boş Etkinlik" i seçin.
  11. Sonrakine tıkla."
  12. Tüm Etkinlik adı alanlarını olduğu gibi bırakın.
  13. "Son" düğmesini tıklayın.
* Not: Android projelerinde şirket adını "example.name.here.com" şeklinde belirlemek tipik bir adlandırma kuralıdır.

Adım 3: Ana Faaliyet'teki Hoş Geldiniz Mesajını Düzenleyin

Ana Aktivitedeki Hoş Geldiniz Mesajını Düzenle Resim
Ana Aktivitedeki Hoş Geldiniz Mesajını Düzenle Resim
  1. Açık değilse, activity_main.xml sekmesine gidin.
  2. Activity_main.xml ekranında Tasarım sekmesinin açık olduğundan emin olun.
  3. Tıklayın ve "Merhaba dünya!" Telefonun sol üst köşesinden ekranın ortasına kadar.
  4. Pencerenin sol tarafındaki proje dosya sisteminde, değerler klasörünü açın.
  5. Değerler klasöründe strings.xml dosyasını çift tıklatın.
  6. Bu dosyada, "Merhaba dünya!" Satırını bulun.
  7. "Merhaba dünya!" Dan sonra mesaj, "benim uygulamama hoşgeldiniz!"
  8. Activity_main.xml sekmesine geri dönün.
  9. Ortalanmış metninizin artık “Merhaba dünya! Uygulamama hoş geldiniz!” Yazdığından emin olun.

Adım 4: Ana Faaliyete Bir Düğme Ekleme

Ana Faaliyete Düğme Ekleme resmi
Ana Faaliyete Düğme Ekleme resmi
  1. Activity_main.xml ekranının Tasarım sekmesine gidin.
  2. Telefon ekranının solundaki Palet menüsünde, Düğme'yi (Widget başlığının altında) bulun.
  3. Hoşgeldin mesajınızın altında ortalanacak Düğmeyi tıklayın ve sürükleyin.
  4. Düğmenizin hala seçili olduğundan emin olun.
  5. Özellikler menüsünde (pencerenin sağ tarafında), "metin" alanını bulmak için aşağı kaydırın.
  6. Metni "Yeni Düğme" den "Sonraki Sayfa" ya değiştirin.

Adım 5: İkinci Bir Etkinlik Oluşturun

İkinci Bir Etkinlik Yaratın Resim
İkinci Bir Etkinlik Yaratın Resim
İkinci Bir Etkinlik Yaratın Resim
  1. Projenin dosya sistemi ağacının üstünde, "uygulama" yı sağ tıklayın.
  2. Yeni> Etkinlik> Boş Etkinlik seçeneğine gidin.
  3. Bu aktivitenin adını "SecondActivity" olarak değiştirin.
  4. "Son" düğmesini tıklayın.
  5. Activity_second.xml dosyasının Tasarım görünümünde olduğunuzdan emin olun.
  6. Telefonun sol üst köşesindeki metin kutusunu Ana Etkinlik'te olduğu gibi merkeze doğru sürükleyin.
  7. Metin kutusu hala seçiliyken, sağdaki Özellikler menüsünden "id" alanını bulun ve "text2" olarak ayarlayın.
  8. Strings.xml dosyasını tekrar açın.
  9. "Merhaba dünya! Uygulamama hoş geldiniz!" Altında yeni bir satır ekleyin "İkinci sayfaya hoş geldiniz!" yazıyor.
  10. Activity_second.xml dosyasına geri dönün.
  11. Metin kutusunu tekrar seçin.
  12. Özellikler bölmesinde, "metin" alanını "@ string / second_page" olarak ayarlayın.
  13. Metin kutusunun şimdi "İkinci sayfaya hoş geldiniz!" Yazdığından emin olun. ve telefonun ekranında ekranın ortasında.

Adım 6: Newton'un "onClick" Yöntemini yazın

Butonun resmini yaz
Butonun resmini yaz
Butonun resmini yaz
  1. Çalışma ortamının üstündeki MainActivity.java sekmesini seçin.
2. onCreate yönteminin sonuna aşağıdaki kod satırlarını ekleyin:
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
goToSecondActivity();
}
});
3. MainActivity sınıfının altına aşağıdaki yöntemi ekleyin:
özel geçersiz goToSecondActivity () {
Amaç amacı = yeni Amaç (bu, SecondActivity.class);
startActivity (intent);
}
4. İçe aktarma ifadelerini genişletmek için MainActivity.java'nın üçüncü satırında içe aktarma işleminin yanındaki + işaretini tıklayın.
5. Daha önce orada değilse, içe aktarma ifadelerinin sonuna aşağıdakileri ekleyin:
android.content.Intent alma;
android.view.View içeri aktar;
android.widget.TextView öğesini içe aktarın;

Adım 7: Uygulamayı Test Et

Uygulamayı Test Etme resmi
Uygulamayı Test Etme resmi
  1. Android Studio penceresinin üstündeki araç çubuğundan yeşil oynat sembolüne tıklayın.
  2. "Aygıt Seç" iletişim kutusu apperas (bu birkaç dakika sürebilir), "Lauch emulator" seçeneğini seçin.
  3. Tamam'a tıklayın.
  4. Emülatör açıldığında (bu da bir süre alabilir), uygulama kilidi açılmış sanal telefonun üzerine otomatik olarak başlatılacaktır.
  5. Tüm metninizin doğru görüntülendiğinden ve düğmenin sizi bir sonraki sayfaya götürdüğünden emin olun.

Adım 8: Yukarı, Yukarı ve Uzakta!

Yukarı, Yukarı ve Dışarıda Resim!
Yukarı, Yukarı ve Dışarıda Resim!
Tebrikler! İlk Android uygulamanızı bazı temel işlevlerle tamamladınız. Bitmiş uygulamanız, kullanıcıyı selamlayan bir sayfaya ve kullanıcıyı ikinci bir sayfaya götüren bir düğmeye sahip olmalıdır.
Buradan Android uygulama geliştirme hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için gitmeniz gereken gerekli bilgiye sahip olacaksınız.

Hiç yorum yok

Yorum yaparken:
1. Yaptığınız yorumun, mutlaka konuyla alakalı olmasına özen gösteriniz.
2. Yorumlarınızda yazım ve dil bilgisi kurallarına uymaya çalışın.
3. Konu ile ilgili olmayan sorularınız için İletişim sayfasını kullanınız.

Blogger tarafından desteklenmektedir.